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小甜甜变牛夫人?“元宇宙标杆”Roblox利润不及期望,收盘暴跌20%

发布时间:2024-01-23

来自:高盛见闻

千分之日活普通用户补贴下滑,没来预期将在此期间营收……“元宇宙第一股”还有机遇吗?

在“新欢”人工智能一旁,“旧爱”元宇宙似乎已经被美国市场慢慢地遗忘。

周二,曾在的“元宇宙第一股”Roblox公布了不及预料的二本季业绩:营收2.828亿美元,高于2022年同期的1.764亿美元营收。每股获利为-46美分,除此以外跌破高盛预料的-45美分。

该的公司回应,每日热衷普通用户数超出了6550万,增加值持续增长25%,每个日活普通用户的千分之预订补贴为11.92 美元,增加值下降3%。本季原先补贴为7.81亿美元,不及预料的7.85亿美元。

此外,Roblox回应,普通用户在二本季内总共在Roblox上花掉了大约140亿小时的间隔时间,增加值持续增长24%。

Roblox回应,的公司仍在努力工作扩充普通用户群体和提高补贴来源,但在预见的没来预期将在此期间营收。净营收较上年同期提高的原因是“支持其业务持续增长所需的花费素质较高”,如企业管理花费、的公司交换费、基础设施和其他部门开发成本。

营收发布后,Roblox股价在中的午交易中的下跌21.4%。

作为“元宇宙第一股”,Roblox此前的主要小众即使如此是青少年儿童,但的公司一直在努力工作扩充所有文化背景普通用户的使用率。月内6月,Roblox宣布,符合条件的原作者可以为年长在17岁及以上的普通用户自制包含成熟具体内容(如某些型式的暴力、浪漫主轴和最大限度下流幽默)的互动。

在周二致股东的一封信中的,该的公司回应,所有文化背景和地区的日热衷普通用户都在持续增长。Roblox首席执行官Did Baszucki在的公司与高盛的本季电话会议上回应:

在亚太地区仅仅限于,17至24岁的普通用户,以及我们25岁及以上的普通用户,每小时的预订量一直高于其他文化背景的普通用户。

尽管二本季业绩令人失望,但Roblox即使如此对的公司的没来保持冷漠态度。

本月月末,Baszucki在X(原Twitter)上分享了一篇匿名,声称Roblox在Meta Quest的下载量“远远大约”(well over)100万次,而东北方Roblox推出这一版本仅仅以前5天。

在周二的电话会议上,Baszucki回应,的公司已经优先选择了性能和人际互动,这样普通用户就可以在有所不同的平台上找到熟悉的互动。

我相信在VR和来得多平台上实现沉浸式互动有相当大的机遇。

风险提示及仅仅只条款

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责任编辑:于健 SF069

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