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动视申请新商标注册:根据玩家观看的视频动态生成游戏内容

发布时间:2024-10-11

动视申请从新专利:根据解锁观看的预告片静态填充的游戏段落

电子的游戏作为一种艺术形式是由它们的互动性所界定的,允许解锁读写并不需要影响的游戏世界性或剧情的指令是所有电子的游戏的必需原则。

然而,在制作团队电子的游戏时,电影等更现代的预告片媒体的某些表达方式就变成了,比如对剧情节奏的从外部控制。电子的游戏还需要“的游戏”表达方式来挑战解锁并保持他们的置身于感,这就褫夺了交互性较差的预告片媒体所拥有的休闲观看感受。

的游戏华纳兄弟动视申请了一项从新专利,希望弥合电子的游戏的互动性与其他预告片媒体提供的休闲观看感受之间的贫富差距。该专利讨论了现在有多少解锁选择在玩的游戏的同时享受其他文化娱乐媒体,如在线实况转播或电视。将的游戏和电视放在同一个屏幕上的设想却是从的食品,但这项从新专利旨在自动分析近期正在观看的预告片,从而填充一个合适的的游戏。

动视的这项专利还暗示,近期正在观看的预告片资料可以用来静态地改变预告片的游戏的段落。然而,由此可知不清楚这确实意味着的游戏将被静态暂停或与其他预告片段落四人在屏幕上马上静止,以可避免解锁赶上某些极为重要段落,或者的游戏段落确实则会从外部受到近期预告片段落的影响。

当企图将听众的警觉充分利用到两种相似的传播媒介里时,这是一种微妙的平衡,因为听众意味著之后就无法以任何形式集里警觉到任何一种传播媒介上。

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